Темы: игра Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

11.12.2008 Антон Борисов, info@ferra.ru
61TesFjcRoL._SS400_
В этом году военный аттракцион под названием Call of Duty празднует свое пятилетие. Проведение именин легло на плечи студии Treyarch, с которой у большинства «кодеров» сложились не самые лучшие отношения. Дело в том, что именно эти разработчики были ответственны за третью часть WWII-сериала, которая совершенно бессовестным образом проигнорировала платформу PC. Впрочем, согласно сведениям с консольных фронтов, потеря оказалась невелика – ничего нового Call of Duty 3 в жанре так и не сказал. Зато, спустя пару лет, веское слово сказали основатели серии, разработчики из Infinity Ward, которые выпестовали из Call of Duty 4: Modern Warfare совершенно иную игру – на новом движке, с динамичным геймплеем, обладающую невероятно интересным мультиплеером. Видимо, Modern Warfare отнял у Infinity Ward слишком много сил, именно поэтому разработка Call of Duty: World at War вновь была поручена Treyarch. Казалось, что уж теперь «треярховцы» не допустят досадных ошибок – богатый инструментарий располагал к появлению очередного хита.

В этом году военный аттракцион под названием Call of Duty празднует свое пятилетие. Проведение именин легло на плечи студии Treyarch, с которой у большинства «кодеров» сложились не самые лучшие отношения. Дело в том, что именно эти разработчики были ответственны за третью часть WWII-сериала, которая совершенно бессовестным образом проигнорировала платформу PC. Впрочем, согласно сведениям с консольных фронтов, потеря оказалась невелика – ничего нового Call of Duty 3 в жанре так и не сказал. Зато, спустя пару лет, веское слово сказали основатели серии, разработчики из Infinity Ward, которые выпестовали из Call of Duty 4: Modern Warfare совершенно иную игру – на новом движке, с динамичным геймплеем, обладающую невероятно интересным мультиплеером. Видимо, Modern Warfare отнял у Infinity Ward слишком много сил, именно поэтому разработка Call of Duty: World at War вновь была поручена Treyarch. Казалось, что уж теперь «треярховцы» не допустят досадных ошибок – богатый инструментарий располагал к появлению очередного хита.

Жанр
FPS
Разработчик
Treyarch
Издатель
Activision/«Новый диск»
Платформы
PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Дата выхода
8 ноября 2008 года
Системные требования
ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или AMD Athlon 64 3200+. ОЗУ: 512 Mb (1 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 1600XT с объёмом памяти не менее 256 Mb. HDD: 8 Gb
Официальный сайт

Отцы и дети

Вернувшись к исхоженной вдоль и поперек тематике Второй Мировой Войны, Treyarch не отказалась от давней структуры Call of Duty. Борьба с фашизмом происходит одновременно на двух фронтах – русско-немецком и американско-японском. Рядовой Дмитрий Петренко начинает свой путь в Сталинграде, бьет прикладом немцев в Европе и завершает свое выступление традиционным взятием Рейхстага. Морпех Миллер участвует в тихоокеанском аналоге высадки в Нормандии, выкуривает так называемых banzai-attackers из бункеров и отмечает дембель после уничтожения имперского замка. Новые локации, оружие и противники не помогают избавиться от стойкого чувства дежа-вю, которое было сформировано предыдущими частями Call of Duty и мировым кинематографом.

Геймплей и способы подачи материала не изменились ни на йоту. Treyarch становится исправным поставщиком «мяса», губит всю реалистичность триггерами и скриптами, при этом не забывая приправлять все это дело изрядной долей пафоса. Погибшие союзники не вызывают сожаления, так как буквально тут же заменяются новыми болванчиками, а ключевые персонажи бессмертны – даже если заплутаете, то они будут исправно вас ждать в месте, где должен активироваться следующий триггер.

Говоря в ранних анонсах о жестокости в World at War, разработчики слукавили – встречающаяся здесь расчлененка не смакуется с помощью slo-mo, пытки военнопленных показываются с «целомудренных» ракурсов, а огнемет практически совсем не выделяется на фоне остального оружия. Опасавшиеся возможного дисбаланса в игре из-за появления огнемета могут спать спокойно – запас «горючки» хоть и бесконечен, но из-за небольшой дальности огня годится он, разве что, для выжигания противников в бункерах.

Карты в мультиплеере Call of Duty: World at War приятно радуют большими размерами
Стоит отдать должное Treyarch – многие перки давно напрашивались сами собой, но были реализованы только сейчас
Nazi Zombies – и ведь трэш, но все равно интересно
Со знаменем наперевес
Рейхстаг в Call of Duty – локация уже культовая

Главным проклятием для Treyarch, уже в который раз, становится поразительная небрежность, с которой разработчики обращаются с исходным материалом. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять причины успеха Call of Duty 4: Modern Warfare. Даже если закрыть глаза на мультиплеер, в этой части была на удивление динамичная и запоминающаяся сингловая кампания. Та же миссия в Припяти, несмотря на всю «клюквенность», смогла увлечь немалое количество игроков. Благодаря стараниям сценаристов из Infinity Ward, триггеры и скрипты были умело скрыты. Страх за собственную шкуру присутствовал при ползании на брюхе рядом с вышагивающими террористами, адреналин был при побеге с места покушения на Закаева, ну а сцена падающего вертолета помнится даже сейчас, спустя год после прохождения сюжетной кампании Modern Warfare. В World at War таких запоминающихся моментов практически нет – Treyarch розгами гонит от одного чекпоинта к другому, не стесняясь при этом практически дословно цитировать американские WWII-киноблокбастеры. Когда Петренко с десяти метров стреляет по немцам под пушечные залпы, а затем стрелой мчится на «свидание» с известным немецким снайпером, сразу вспоминаешь Василия Зайцева в исполнении Джуда Лоу и ждешь неизменной встречи с советскими нквдшниками, которые обязательно погонят героя на немецкие окопы с пятью патронами в винтовке.

Неумение разработчиков скрывать триггеры и аркадные вставки сводят ценность кампании World at War к нулю. Алгоритм появления врагов становится очевиден уже во время высадки на японском побережье. Ставить хедшоты японским солдатам и офицерам без постепенного продвижения вперед бесполезно – «мясо» прибывает из бункеров и подземных туннелей прямо на глазах. Пожалуй, больше негатива вызывают только поездки на Т-34 и дежурство возле турелей американского самолета Black Cat. Явно переоценив толщину брони детища Харьковского военного завода, Treyarch позволяют на протяжении десяти минут поднимать на воздух немецкие «Тигры» и «Пантеры». Стоит ли говорить, что советский танк при этом обладает самовосстанавливающейся броней, а расчет попадания по вражескому танку совершенно не зависит от того, куда прилетел снаряд – в лобовую броню или двигатель сзади? Еще большим бредом может показаться только уничтожение японского флота одним-единственным американским истребителем – словно подчеркивая невозможность этого трэша в действительности, разработчики озвучили сбивание десятков «Зеро» и ликвидацию крейсеров бодрым саундтреком в стиле техно.

После уничтожения императорского дворца можно и чайку попить
Загрузочные экраны в World at War практически не отличаются от оных в Modern Warfare
Пулемет американского самолета против японского крейсера. Делаем ставки?
Расстрел фашистов возле входа в метрополитен
Чем отличается танк от солдата? Да ничем. Стоит постоять в сторонке и сразу полегчает
Страница: 12
Комментарии
Вы должны авторизоваться на форуме Ferra.ru для комментирования.
Если же вы новый посетитель, пройдите процедуру регистрации.
Спасибо.
  • Рекомендуем

Тут пока непонятно что

12:54 Комуникаторы Acer. История становления легенды

12:54 Быстро перекодировать видео

12:54 Эфективные програмы для перегонки на мобильный

12:54 Учимся снимать в студии На простых примерах

12:54 Собираем тихий компьютер. Статья для тех, кому надоел шум

12:54 Программы-заменители. Аналоги платного ПО ничуть не хуже

Загружается, подождите...