Темы: PowerColor Radeon HD 5870 DirectX 11

PowerColor HD 5870 - первая видеокарта с поддержкой DirectX 11

03.12.2009 Алексей Бессараб, info@ferra.ru
mini_PC
Противостояние между графическими гигантами отмеряет второй десяток лет, и за это время на рынке осталось лишь два основных игрока, которые каждый раз пытаются потеснить друг друга, выпуская видеокарты нового поколения раньше конкурента. Если в 2006 году NVIDIA представила первые акселераторы с поддержкой DirectX 10, то в этом году ATI в составе AMD взяла реванш, анонсировав совместимые с DirectX 11 решения.

Оглавление:

Тестирование

Тестовая конфигурация

Тестирование проводилось на следующем стенде:

  • Процессор:
    • Intel Core i7-975 (3,33@4,2 ГГц)
  • Материнская плата:
    • ASUS P6T7 WS SuperComputer (Intel X58)
  • Оперативная память:
    • Kingston KHX1800C9D3K3/3GX (3x1024 МБ, DDR3-1800@1820, 8-8-8-24-1T, triple channel)
  • Жёсткий диск:
    • Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2)
  • Блок питания:
    • Silver Power SP-S850
  • Операционная система:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP2

Для адаптеров на базе чипсетов AMD использовался Catalyst 9.10, для NVIDIA - GeForce 191.07. В систему также устанавливался PhysX версии 9.09.0814, акселерация физических эффектов посредством видеокарты отключалась.

В качестве тестовых приложений использовались синтетический пакет 3DMark Vantage, игры Crysis (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартный уровень) и Far Cry 2 (встроенный бенчмарк), бенчмарк на базе игры Resident Evil 5 (переменный тест) и еще один бенчмарк – H.A.W.X.

Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark Vantage в режиме Performance) и 1920х1080 для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark выставлялись настройки по умолчанию, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тесты проходили с профилем Very High, для Far Cry 2 использовались максимальные настройки, в бенчмарке Resident Evil 5 выставлялось максимальное качество, как и в H.A.W.X. В последнем также Ambient occlusion выставлялся в режиме Very High. В драйверах сглаживание и анизотропная фильтрация не форсировались, а выбирались в самих приложениях.

На графиках с результатами отмечен как средний fps, так и минимальный. Если приложение не ведет статистику по минимальному количеству кадров, то на графиках указан также результат с активированным сглаживанием.

Результаты тестирования

3DMark Vantage

3DMark_Vantage_Perf

3DMark_Vantage_High

В синтетическом пакете 3DMark Vantage новинка демонстрирует неплохой рост производительности относительно одночипового флагмана AMD прошлого поколения. Да и с режимом CrossFire из пары Radeon HD 4890 запросто может потягаться, особенно, при росте качества картинки и разрешения экрана. Если смотреть на конкурентов, то Radeon HD 5870 займет среднее положение между моделями GeForce GTX 285 и GTX 295 (напомним, что в разгоне GTX 275 показывает примерно такие же результаты, как и GTX 285 в номинале).

Far Cry 2

Far_Cry_2_1680x1050

Far_Cry_2_1680x1050_aa

Far_Cry_2_1920x1080

Far_Cry_2_1920x1080_aa

В игровом приложении Far Cry 2 тандем из пары акселераторов HD 4890 серьезно опережает новое решение в стандартных режимах, но с переходом на использование сглаживания они по производительности уже примерно равны. Флагман NVIDIA чувствует себя в этой игре при включенном AA просто превосходно, а вот в обычном режиме лишь немного опережает Radeon HD 5870.

Resident Evil 5

RE5_1680x1050

RE5_1920x1080

Resident Evil 5 уже не так однозначно относится к решению на базе Cypress, которое в стандартном режиме работы не особо выигрывает даже у GeForce GTX 275. А вот с переходом на более качественную картинку падение производительности на Radeon HD 5870, в отличие от других, минимально.

H.A.W.X.

Hawx_1680x1050

Hawx_1920x1080

В H.A.W.X. ситуация еще интереснее – с активированным AA новинке проиграли все, кроме тандема из Radeon HD 4890. Опять же падение производительности в таком режиме минимальна.

Crysis

Crysis_1680x1050

Crysis_1680x1050_aa

Crysis_1920x1080

Crysis_1920x1080_aa

Такое ощущение, что каждый из разработчиков графических процессоров старается как можно лучше «заточить» свое новое решение под игру Crysis, игнорируя другие приложения. Radeon HD 5870 практически не уступает ни паре карт HD 4890 в режиме CrossFire, ни двухчиповому конкуренту.

Выводы

medal_01

Компания AMD первой выпустила графический процессор, поддерживающий DirectX 11, и технологическое лидерство за разработчиком закрепится как минимум на полгода. Чип Cypress получился весьма удачным и, несмотря на его сложность – с минимальным уровнем энергопотребления при высокой производительности. Конечно, цены на новинку в нашей рознице далеки от идеала, но при рекомендованной стоимости Radeon HD 5870 создает серьезную конкуренцию двухчиповому флагману как NVIDIA, так и самой AMD, особенно для высоких разрешений с активированным сглаживанием. Естественно, не все приложения благосклонны к новому решению чипмейкера, но в целом это самый производительный одночиповый продукт.

Возможность использовать три монитора (шести в специальной версии Radeon HD 5870) силами одной видеокарты выводят игровой процесс на новый уровень, позволяя полностью окунуться в «виртуальную реальность». Можно даже назвать технологию ATI Eyefinity неким аналогом 3D-технологий от NVIDIA. Что именно предпочтет пользователь – покажет время.

Единственный недостаток серии Radeon HD 5000 заключается в отсутствии игровых приложений под DirectX 11, способных раскрыть весь потенциал новейших графических процессоров AMD. Как и в случае с картами 8000-серии GeForce, придется ждать полгода-год, пока появится должное количество соответствующих игр. Когда же это время наступит, возможно, мы уже будем рассматривать новые карты, с еще большей производительностью и функциональностью.

Обсудить PowerColor HD 5870, видеокарту с поддержкой DirectX 11 на форуме

Страница: 123
Комментарии
Вы должны авторизоваться на форуме Ferra.ru для комментирования.
Если же вы новый посетитель, пройдите процедуру регистрации.
Спасибо.
  • Рекомендуем

Тут пока непонятно что

12:54 Комуникаторы Acer. История становления легенды

12:54 Быстро перекодировать видео

12:54 Эфективные програмы для перегонки на мобильный

12:54 Учимся снимать в студии На простых примерах

12:54 Собираем тихий компьютер. Статья для тех, кому надоел шум

12:54 Программы-заменители. Аналоги платного ПО ничуть не хуже

Загружается, подождите...