Сегодня вас ожидают следующие новости. «Star Wars» перебирается в онлайн. E3 ждёт перемен. «Warhammer Online» «растолстеет». Празднуем Хеллоуин. Успехи Макса Пейна. Будущее «Fallout». Новый проект от Bungie.
Разработчики игр (особенно онлайновых) традиционно уделяют немало внимания празднованию Хеллоуина, который ежегодно отмечается в ночь с 31 октября на 1 ноября. Стараясь перещеголять друг друга, большинство MMORPG преподносят немало сюрпризов, которые наверняка понравятся подписчикам онлайновых миров. Празднование «кануна Дня Всех Святых» в «World of WarCraft» совпало с установкой патча за номером 3.0.2, который оказался своего рода «вредной» заплаткой: игроки подолгу не могли пройти авторизацию, участились вылеты в систему, да и серверы отказывались работать в обычном режиме. Прежде чем перезапустить все реалмы, Blizzard предприняла попытку отвлечь внимание игроков нашествием на Азерот полчищ зомби. Каждый, кто соприкоснулся с содержимым контейнера короля личей, превращался в светящегося зелёным цветом зомби – спасение было только у специальных NPC и у игроков, умеющих снимать проклятие. Естественно, тут же появились персонажи, желающие извлечь из этого выгоду, – зомби стали объединяться в группы, совершать рейды на целые города, а целители резко взвинтили ценники на услуги по излечению. В «Warhammer Online: Age of Reckoning» к празднованию Хеллоуина подошли более рационально – во время своих странствий игроки могли встретить высокоуровневых боссов, лут с которых оставлял исключительно приятные воспоминания. В «EverQuest II» и «Tabula Rasa» игроков завалили сладостями и специальными квестами, которые не только пополнили карманы игроков виртуальной валютой, но и доставили массу приятных впечатлений. Традиционным пришествием сумасшедшего короля Торна (Mad King Thorn) отметилась «Guild Wars». Крупнейшие города игры (Lion's Arch, Kamadan, Droknar's Forge и Tomb of the Primeval Kings) были «украшены» котлами с костями, виселицами и гробами, светящимися тыквами и заражёнными NPC. Игроки могли принять участие в костюмированных боях, а в выходные – получить фестивальную шляпу от самого короля.
Бесовский праздник в самом разгаре
|
Экранизация экшена от третьего лица «Max Payne», где главную роль исполняет Марк Уолберг («Планета обезьян», «Отступники»), имеет неплохие шансы стать самым удачным кино, снятым на основе компьютерной игры. Премьерный уик-энд в США принёс авторам фильма $17,5 млн – и это притом что бюджет составил $35 млн. Дилогия «Max Payne» в своё время разошлась тиражом в 7,5 млн копий, а фильм по игре в американском прокате обошёл такие ленты, как «Буш-младший» и «Крошка из Беверли-Хиллз». На фоне такого успеха крайне интересно было бы узнать мнение разработчиков компьютерных игр о фильме, однако свою точку зрения пока высказал лишь Скотт Миллер (Scott Miller), глава 3D Realms и несостоявшийся «папа» «Duke Nukem Forever». Миллер считает, что фильм удался – об этом говорят и кассовые сборы, и мнение людей, посмотревших фильм. В своём интервью ресурсу Edge Online Скотт посетовал на сложность создания фильма по игре и отметил, что «Max Payne» всё-таки далеко не идеальная экранизация – чувствуется, что фильм снимал режиссер, недотягивающий до уровня Спилберга или Лукаса. Прокат «Max Payne» уже стартовал в России, где проживает немало поклонников нью-йоркского детектива и творчества студии Remedy Entertainment. Пока же безусловными лидерами в прокате остаются первая экранизация Лары Крофт с Анджелиной Джоли и кинотрилогия по серии хоррор-экшенов «Resident Evil».
Кто стучится в дверь ко мне в чёрном кожаном плаще? Кто с береттою под мышкой продырявить хочет кишки?
|
Третьего пришествия «Fallout» поклонникам постапокалиптической RPG пришлось ждать десять лет – именно в 1998 году Interplay издала «Fallout 2». По словам продюсера Bethesda Softworks Тодда Ховарда (Todd Howard), следующей серии популярной игры придётся ждать не больше трёх лет – «Fallout 4» постарается успеть к 2011 году. В своей беседе с агентством новостей Reuters Тодд упомянул о десятилетнем перерыве во вселенной «Fallout» и выразился примерно следующим образом: «Ждать третью часть любимой игры десять лет – это хорошо. У игроков появляется чувство ностальгии, которое обязательно приведёт их в магазины и заставит купить следующую часть «Fallout». Вопрос о «Fallout 4» для Bethesda как бы и не стоит – игра обязательно будет, причём рискнём предположить, что уже сейчас формируется команда для выполнения этого ответственного задания. Только бы не испортила эта «многостаночность» духа детища Interplay – кому нужен, по сути, второй «Oblivion» с постапокалиптическими декорациями?
Иди сюда, пёсик, миленький! Сейчас я на тебя намордник надену…
|
Студия Bungie в головах большинства игроков прочно ассоциируется только с двумя вещами – вселенной Halo и корпорацией Microsoft. Слухи о возможной смене «ориентации» талантливых девелоперов ходили давно, однако до последнего времени никак не подкреплялись официальными анонсами. На прошлой неделе случилось то, чего так долго ждали: Bungie заявила, что в данный момент работает над неким секретным проектом, который вовсе не курирует Microsoft и может появиться на любой платформе. Помня о многополярности мира, с большой долей вероятности можно сказать, что новый IP (интеллектуальная собственность) освоит не только консоли Xbox 360, но и другие платформы, – хочется верить, что PC не окажется не у дел.
На сегодня – всё. До скорой встречи и играйте только в хорошее!





Спасибо.