Темы: E3 Bungie Fallout Star Wars Warhammer Online

Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии

28.10.2008 Антон Борисов, info@ferra.ru
55
Сегодня вас ожидают следующие новости. «Star Wars» перебирается в онлайн. E3 ждёт перемен. «Warhammer Online» «растолстеет». Празднуем Хеллоуин. Успехи Макса Пейна. Будущее «Fallout». Новый проект от Bungie.

Разработчики игр (особенно онлайновых) традиционно уделяют немало внимания празднованию Хеллоуина, который ежегодно отмечается в ночь с 31 октября на 1 ноября. Стараясь перещеголять друг друга, большинство MMORPG преподносят немало сюрпризов, которые наверняка понравятся подписчикам онлайновых миров. Празднование «кануна Дня Всех Святых» в «World of WarCraft» совпало с установкой патча за номером 3.0.2, который оказался своего рода «вредной» заплаткой: игроки подолгу не могли пройти авторизацию, участились вылеты в систему, да и серверы отказывались работать в обычном режиме. Прежде чем перезапустить все реалмы, Blizzard предприняла попытку отвлечь внимание игроков нашествием на Азерот полчищ зомби. Каждый, кто соприкоснулся с содержимым контейнера короля личей, превращался в светящегося зелёным цветом зомби – спасение было только у специальных NPC и у игроков, умеющих снимать проклятие. Естественно, тут же появились персонажи, желающие извлечь из этого выгоду, – зомби стали объединяться в группы, совершать рейды на целые города, а целители резко взвинтили ценники на услуги по излечению. В «Warhammer Online: Age of Reckoning» к празднованию Хеллоуина подошли более рационально – во время своих странствий игроки могли встретить высокоуровневых боссов, лут с которых оставлял исключительно приятные воспоминания. В «EverQuest II» и «Tabula Rasa» игроков завалили сладостями и специальными квестами, которые не только пополнили карманы игроков виртуальной валютой, но и доставили массу приятных впечатлений. Традиционным пришествием сумасшедшего короля Торна (Mad King Thorn) отметилась «Guild Wars». Крупнейшие города игры (Lion's Arch, Kamadan, Droknar's Forge и Tomb of the Primeval Kings) были «украшены» котлами с костями, виселицами и гробами, светящимися тыквами и заражёнными NPC. Игроки могли принять участие в костюмированных боях, а в выходные – получить фестивальную шляпу от самого короля.

Бесовский праздник в самом разгаре

Экранизация экшена от третьего лица «Max Payne», где главную роль исполняет Марк Уолберг («Планета обезьян», «Отступники»), имеет неплохие шансы стать самым удачным кино, снятым на основе компьютерной игры. Премьерный уик-энд в США принёс авторам фильма $17,5 млн – и это притом что бюджет составил $35 млн. Дилогия «Max Payne» в своё время разошлась тиражом в 7,5 млн копий, а фильм по игре в американском прокате обошёл такие ленты, как «Буш-младший» и «Крошка из Беверли-Хиллз». На фоне такого успеха крайне интересно было бы узнать мнение разработчиков компьютерных игр о фильме, однако свою точку зрения пока высказал лишь Скотт Миллер (Scott Miller), глава 3D Realms и несостоявшийся «папа» «Duke Nukem Forever». Миллер считает, что фильм удался – об этом говорят и кассовые сборы, и мнение людей, посмотревших фильм. В своём интервью ресурсу Edge Online Скотт посетовал на сложность создания фильма по игре и отметил, что «Max Payne» всё-таки далеко не идеальная экранизация – чувствуется, что фильм снимал режиссер, недотягивающий до уровня Спилберга или Лукаса. Прокат «Max Payne» уже стартовал в России, где проживает немало поклонников нью-йоркского детектива и творчества студии Remedy Entertainment. Пока же безусловными лидерами в прокате остаются первая экранизация Лары Крофт с Анджелиной Джоли и кинотрилогия по серии хоррор-экшенов «Resident Evil».

Кто стучится в дверь ко мне в чёрном кожаном плаще? Кто с береттою под мышкой продырявить хочет кишки?

Третьего пришествия «Fallout» поклонникам постапокалиптической RPG пришлось ждать десять лет – именно в 1998 году Interplay издала «Fallout 2». По словам продюсера Bethesda Softworks Тодда Ховарда (Todd Howard), следующей серии популярной игры придётся ждать не больше трёх лет – «Fallout 4» постарается успеть к 2011 году. В своей беседе с агентством новостей Reuters Тодд упомянул о десятилетнем перерыве во вселенной «Fallout» и выразился примерно следующим образом: «Ждать третью часть любимой игры десять лет – это хорошо. У игроков появляется чувство ностальгии, которое обязательно приведёт их в магазины и заставит купить следующую часть «Fallout». Вопрос о «Fallout 4» для Bethesda как бы и не стоит – игра обязательно будет, причём рискнём предположить, что уже сейчас формируется команда для выполнения этого ответственного задания. Только бы не испортила эта «многостаночность» духа детища Interplay – кому нужен, по сути, второй «Oblivion» с постапокалиптическими декорациями?

Иди сюда, пёсик, миленький! Сейчас я на тебя намордник надену…

Студия Bungie в головах большинства игроков прочно ассоциируется только с двумя вещами – вселенной Halo и корпорацией Microsoft. Слухи о возможной смене «ориентации» талантливых девелоперов ходили давно, однако до последнего времени никак не подкреплялись официальными анонсами. На прошлой неделе случилось то, чего так долго ждали: Bungie заявила, что в данный момент работает над неким секретным проектом, который вовсе не курирует Microsoft и может появиться на любой платформе. Помня о многополярности мира, с большой долей вероятности можно сказать, что новый IP (интеллектуальная собственность) освоит не только консоли Xbox 360, но и другие платформы, – хочется верить, что PC не окажется не у дел.

На сегодня – всё. До скорой встречи и играйте только в хорошее!

Страница: 12
Комментарии
Вы должны авторизоваться на форуме Ferra.ru для комментирования.
Если же вы новый посетитель, пройдите процедуру регистрации.
Спасибо.
Загружается, подождите...