Вселенная «Звёздных войн», заложенная ещё в чёрт знает каком году, сейчас переживает свой четвёртый или пятый по счёту расцвет – противостоянием джедаев и ситхов интересуются миллионы людей. Так как фильмов по «Star Wars» в ближайшее время не предвидится, настало время для массивно-многопользовательской игры на полюбившуюся многим тематику – именно на это намекал ещё на летней Е3 глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello). Анонс не заставил себя ждать – LucasArts и BioWare официально заявили о создании MMORPG под названием «Star Wars: The Old Republic». События новой игры развернутся спустя 300 лет после сюжета RPG «Knights of the Old Republic», поэтому игрокам вряд ли доведётся встретить старых знакомых (впрочем, речь не идёт о дроидах, которые стареют не столь быстро, как люди). Не будет в «Star Wars: The Old Republic» и самых ярких персонажей из фильмов, так как до появления на свет того же Энакина Скайуокера остаётся ещё три с половиной тысячи лет. Тем не менее скучать не придётся – игрокам предстоит принять участие в битве между Старой Республикой и Империей ситхов, причём встать можно не только на светлую сторону Силы, но и на тёмную. Пока разработчики упорно скрывают классы, которые будут присутствовать в MMORPG, однако охотно делятся информацией об уникальности их игры. В частности, представители BioWare говорят о том, что в большинстве MMORPG геймплей держится на трёх основополагающих вещах: исследовании мира, прокачке персонажа и боевой системе. «Star Wars: The Old Republic» привнесёт в привычную схему ещё один параметр – повествование, которое позволит поверить в реальность виртуального мира. По словам девелоперов, буквально каждый чих игрока будет определённым образом влиять на окружающий мир – союзники научатся не только помогать героям, но и самым неожиданным образом предавать их. Дата релиза «Star Wars: The Old Republic», естественно, не называется – проект слишком масштабный даже для студий высокого уровня. Однако BioWare дополнительно сообщила три хорошие новости: во-первых, MMORPG совершенно точно разрабатывается для PC (другие платформы пока под вопросом – вполне возможно, что разработчик не откажется откусить лакомый кусочек консольного пирога); во-вторых, перед запуском игры обязательно состоится масштабное бета-тестирование проекта; в-третьих, уже открылся официальный сайт «Star Wars: The Old Republic» (www.swtor.com), на котором уже сейчас на многое можно посмотреть.
Надеемся, что «Star Wars: The Old Republic» окажется намного успешнее «Star Wars: Galaxies»
|
Американской Entertainment Software Association (ESA) понадобилось всего лишь два года, чтобы понять, почему для выставки Electronic Entertainment Expo E3 наступила чёрная полоса. Как все помнят, в 2006 году организаторы самого крупного в мире ивента, посвящённого играм, решили сменить формат – издатели, разработчики и СМИ посчитали неоправданными затраты на выставку, шумные стенды и большое количество посетителей. В итоге количество посетителей сократилось с 60 тысяч до 5 тысяч, на мероприятие получили приглашения только журналисты, издатели, разработчики и ретейлеры, а местом проведения выставки стал не привычный лос-анджелесский выставочный центр, а небольшой отель в Санта-Монике. В итоге интерес к Е3 потеряли большинство участников, которые предпочли принять участие в немецкой Games Convention. E3 2009 частично вернётся к прежнему формату – выставка состоится 2-4 июня следующего года в Los Angeles Convention Center, а количество посетителей планируется увеличить до 40 тысяч. Это, конечно, радует – однако в этом свете совершенно непонятно заявление представителей ESA о сохранившейся «камерности» ивента – в следующем году организаторы выставки планируют принять только людей, имеющих самое непосредственное отношение к игровой индустрии, – прессу, разработчиков, издателей и ретейлеров. Наберётся ли их достаточное количество – пока большой вопрос. Другое дело, если бы на Е3 вновь пригласили всех желающих – тогда эта цифра не показалась бы такой уж фантастической.
А ведь совсем недавно E3 была своего рода Меккой для геймеров
|
В декабре этого года «Warhammer Online: Age of Reckoning» ждут значительные перемены. Согласно информации, полученной от Mythic Entertainment и её руководителя Марка Джейкобса (Mark Jacobs), MMORPG расширится за счёт двух новых классов и глобального обновления системы наград. Напомним, что буквально за несколько месяцев до запуска онлайновой «Вахи» разработчики сообщили об отказе от четырёх ранее запланированных классов – бета-тест выявил сложности с балансом, и было принято решение о частичном «урезании» игры. Теперь, когда старт «Warhammer Online» уже позади, «мифики» принялись за освоение дополнительного контента – первое обновление познакомит игроков с двумя новыми классами, «Dark Elf Black Guard» и «Empire Knight of the Blazing Sun». Таким образом, дело осталось за малым – добавить в игру ещё два оставшихся класса, а именно «танков» – «Dwarven Hammerer» (у гномов) и «Greenskin Choppa» (у орков). Джейкобс полагает, что увидеть все классы в деле можно будет только в июле следующего года. Кроме того, декабрьский патч внесёт необходимые изменения в интерфейс игры и систему поощрения игроков – общение с партнёрами по команде станет более удобным, появятся новые экипировки для PvP-игроков, намного интереснее станут RvR-битвы (по сути, сражения разных серверов). Наконец, Джейкобс сказал, что вместе с патчем 1.1 исчезнет проблема «тормозов», которые давали о себе знать при заполнении серверов игроками. Геймеры смогут сами выбирать серверы для коннекта и получать удовольствие от «Warhammer Online», а не бороться с лагами и прочими «прелестями».
«Warhammer Online» не смог «забороть» «WoW», но на недостаток внимания не жалуется
|
Разработчики игр (особенно онлайновых) традиционно уделяют немало внимания празднованию Хеллоуина, который ежегодно отмечается в ночь с 31 октября на 1 ноября. Стараясь перещеголять друг друга, большинство MMORPG преподносят немало сюрпризов, которые наверняка понравятся подписчикам онлайновых миров. Празднование «кануна Дня Всех Святых» в «World of WarCraft» совпало с установкой патча за номером 3.0.2, который оказался своего рода «вредной» заплаткой: игроки подолгу не могли пройти авторизацию, участились вылеты в систему, да и серверы отказывались работать в обычном режиме. Прежде чем перезапустить все реалмы, Blizzard предприняла попытку отвлечь внимание игроков нашествием на Азерот полчищ зомби. Каждый, кто соприкоснулся с содержимым контейнера короля личей, превращался в светящегося зелёным цветом зомби – спасение было только у специальных NPC и у игроков, умеющих снимать проклятие. Естественно, тут же появились персонажи, желающие извлечь из этого выгоду, – зомби стали объединяться в группы, совершать рейды на целые города, а целители резко взвинтили ценники на услуги по излечению. В «Warhammer Online: Age of Reckoning» к празднованию Хеллоуина подошли более рационально – во время своих странствий игроки могли встретить высокоуровневых боссов, лут с которых оставлял исключительно приятные воспоминания. В «EverQuest II» и «Tabula Rasa» игроков завалили сладостями и специальными квестами, которые не только пополнили карманы игроков виртуальной валютой, но и доставили массу приятных впечатлений. Традиционным пришествием сумасшедшего короля Торна (Mad King Thorn) отметилась «Guild Wars». Крупнейшие города игры (Lion's Arch, Kamadan, Droknar's Forge и Tomb of the Primeval Kings) были «украшены» котлами с костями, виселицами и гробами, светящимися тыквами и заражёнными NPC. Игроки могли принять участие в костюмированных боях, а в выходные – получить фестивальную шляпу от самого короля.
Бесовский праздник в самом разгаре
|
Экранизация экшена от третьего лица «Max Payne», где главную роль исполняет Марк Уолберг («Планета обезьян», «Отступники»), имеет неплохие шансы стать самым удачным кино, снятым на основе компьютерной игры. Премьерный уик-энд в США принёс авторам фильма $17,5 млн – и это притом что бюджет составил $35 млн. Дилогия «Max Payne» в своё время разошлась тиражом в 7,5 млн копий, а фильм по игре в американском прокате обошёл такие ленты, как «Буш-младший» и «Крошка из Беверли-Хиллз». На фоне такого успеха крайне интересно было бы узнать мнение разработчиков компьютерных игр о фильме, однако свою точку зрения пока высказал лишь Скотт Миллер (Scott Miller), глава 3D Realms и несостоявшийся «папа» «Duke Nukem Forever». Миллер считает, что фильм удался – об этом говорят и кассовые сборы, и мнение людей, посмотревших фильм. В своём интервью ресурсу Edge Online Скотт посетовал на сложность создания фильма по игре и отметил, что «Max Payne» всё-таки далеко не идеальная экранизация – чувствуется, что фильм снимал режиссер, недотягивающий до уровня Спилберга или Лукаса. Прокат «Max Payne» уже стартовал в России, где проживает немало поклонников нью-йоркского детектива и творчества студии Remedy Entertainment. Пока же безусловными лидерами в прокате остаются первая экранизация Лары Крофт с Анджелиной Джоли и кинотрилогия по серии хоррор-экшенов «Resident Evil».
Кто стучится в дверь ко мне в чёрном кожаном плаще? Кто с береттою под мышкой продырявить хочет кишки?
|
Третьего пришествия «Fallout» поклонникам постапокалиптической RPG пришлось ждать десять лет – именно в 1998 году Interplay издала «Fallout 2». По словам продюсера Bethesda Softworks Тодда Ховарда (Todd Howard), следующей серии популярной игры придётся ждать не больше трёх лет – «Fallout 4» постарается успеть к 2011 году. В своей беседе с агентством новостей Reuters Тодд упомянул о десятилетнем перерыве во вселенной «Fallout» и выразился примерно следующим образом: «Ждать третью часть любимой игры десять лет – это хорошо. У игроков появляется чувство ностальгии, которое обязательно приведёт их в магазины и заставит купить следующую часть «Fallout». Вопрос о «Fallout 4» для Bethesda как бы и не стоит – игра обязательно будет, причём рискнём предположить, что уже сейчас формируется команда для выполнения этого ответственного задания. Только бы не испортила эта «многостаночность» духа детища Interplay – кому нужен, по сути, второй «Oblivion» с постапокалиптическими декорациями?
Иди сюда, пёсик, миленький! Сейчас я на тебя намордник надену…
|
Студия Bungie в головах большинства игроков прочно ассоциируется только с двумя вещами – вселенной Halo и корпорацией Microsoft. Слухи о возможной смене «ориентации» талантливых девелоперов ходили давно, однако до последнего времени никак не подкреплялись официальными анонсами. На прошлой неделе случилось то, чего так долго ждали: Bungie заявила, что в данный момент работает над неким секретным проектом, который вовсе не курирует Microsoft и может появиться на любой платформе. Помня о многополярности мира, с большой долей вероятности можно сказать, что новый IP (интеллектуальная собственность) освоит не только консоли Xbox 360, но и другие платформы, – хочется верить, что PC не окажется не у дел.
На сегодня – всё. До скорой встречи и играйте только в хорошее!