После выхода в прошлом году серии DX10-совместимых видеоакселераторов высокого уровня – GeForce 8800 – компания NVIDIA почивала на лаврах, а AMD/ATI в очередной раз откладывала с выпуском своего грозного ответа. И вот, почувствовав угрозу своему положению «самая-самая», NVIDIA разрабатывает более производительную видеокарту GeForce 8800 с суффиксом Ultra и, не получив достойного конкурента в лице Radeon HD 2900XT, понимает напрасность затеянного…
Тестирование
Конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом.
- Процессор:
- Intel Core 2 Extreme QX6700
- Материнская плата:
- MSI 975X Platinum PowerUP Edition
- Оперативная память:
- Chaintech DDR2-800 2x1 ГБ
- Жёсткий диск:
- 80Gb Seagate SATA II
- Блок питания:
- 700 Вт Zalman (FSP Group)
В качестве конкурентов были выбраны референсная карта GeForce 8800GTX и пара Foxconn GeForce 8800GTS в режиме SLI. Также были добавлены результаты в разогнанном режиме видеоадаптеров: 660/2360 МГц для нашего сегодняшнего гостя, 610/1900 МГц для GeForce 8800GTX и 600/1650 МГц для пары GeForce 8800GTS. Методика тестирования видеокарт в нашей тестовой лаборатории описана тут.
Тестовый пакет:
- Синтетические тесты
- Futuremark 3DMark’05
- Futuremark 3DMark’06
- Игровые тесты
- «Call of Duty 2»
- «FarCry»
- «F.E.A.R.»
- «Half-Life 2»
- «Quake 4»
- «Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay»
- «Serious Sam 2»
- «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»
Futuremark 3DMark’05
![]() |
![]() |
Futuremark 3DMark’06
![]() |
![]() |
Комментарии по поводу результатов синтетических пакетов от Futuremark Corp. мы не зря объединили вместе, так как фактически расстановка сил в обоих приложениях одинаковая, за исключением странного поведения разогнанного GeForce 8800Ultra в 3DMark'05 при разрешении экрана 1024х768 пикселей. Возможно, это связано с недостаточной мощностью процессора, но тогда производительность должна была стать неизменной, а не падать. Тем более, учитывая любовь 3DMark к различным технологиям объединения двух видеоадаптеров вместе (в нашем случае – SLI), посмотрев на результаты тандема на базе Foxconn GeForce 8800GTS, о недостатке процессорной мощи не скажешь. Скорее всего, это связано с неадекватным поведением тестируемого образца или драйвера. Во всяком случае, если закрыть глаза на результат в 3DMark'05, то в остальных случаях GeForce 8800Ultra быстрее своего предшественника максимум на 12%, при этом две GeForce 8800GTS быстрее «ультры» на 8%. Но если пересчитать в денежном эквиваленте, то вряд ли двенадцать процентов будут стоить лишние $200, выгоднее две GeForce 8800GTS, хотя бы и с 320 Мбайт памяти каждая. Это всё, что касается синтетики, теперь посмотрим на реальные приложения.
Call of Duty 2
![]() |
![]() |
Увы, но для игры «Call of Duty 2» нашего процессора уже не хватает. Только при максимальном качестве и разрешении удалось передать всю нагрузку на видеокарты с разницей 3 кадра между GeForce 8800GTX и GeForce 8800GTS в режиме SLI. ASUS GeForce 8800Ultra, естественно, находится примерно посередине.
FarCry
![]() |
![]() |
Опять двадцать пять: старенький движок «FarCry» по сравнению с синтетикой ещё больше закручивает результаты. Разгон плохо влияет на GeForce 8800Ultra при низком разрешении, но с его ростом при качественной графике у карт открывается «второе дыхание» и разогнанный экземпляр от ASUS вырывается вперёд, опережая разогнанную карту GeForce 8800GTX… всего на 2 кадра.
F.E.A.R.
![]() |
![]() |
Чувствительная к видеоподсистеме, эта игра выдаёт такой результат, каким он и должен быть. GeForce 8800Ultra быстрее GeForce 8800GTX в любом режиме, GeForce 8800GTS SLI обходит на целых 25% флагмана NVIDIA при разрешении 1024х768 и качественной графике. Только с ростом разрешения начинает падать производительность, оставаясь при этом на приемлемом уровне. И наконец-то пользователи смогут комфортно играть в «F.E.A.R.» на 17-19-дюймовых ЖК-мониторах благодаря среднему fps, равному более 60 кадров в секунду.
Half-Life 2
![]() |
![]() |
Игра, которую ждали почти пять лет и которая уже успела постареть, безразлично отреагировала на наш экземпляр GeForce 8800Ultra при 1024х768, но с ростом разрешения карта смогла обогнать GTX-вариант и даже пару GeForce 8800GTS. Движок Source редко позволяет видеокартам класса ниже, но в режиме SLI, показывать производительность выше более мощных решений.
Quake 4
![]() |
![]() |
Даже несмотря на тестовый Core 2 Extreme QX6700, игра «Quake 4», основанная на движке «Doom 3», всё же уперлась в производительность процессора, и только в разрешении 1600х1200 с анизотропной фильтрацией и сглаживанием видеокарты мы смогли немного избавиться от «слабого звена». ASUS GeForce 8800Ultra быстрее GeForce 8800GTX на 7% только в максимально тяжёлом режиме, в котором смогла хоть как-то продемонстрировать свою производительность пара GTS-карт. Но как бы там ни было, в «Quake 4» можно играть без проблем на любом решении.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
![]() |
![]() |
Ещё одна думоподобная игра, результаты в которой расположились точно так же, как и в «F.E.A.R.». Также заметны отличные показатели двух GeForce 8800GTS при любом разрешении и качестве графики. Акселератор GeForce 8800Ultra в очередной раз показывает своё превосходство над GeForce 8800GTX, но стоит ли оно той разницы в цене?
Serious Sam 2
![]() |
![]() |
И снова ощущается нехватка мощности процессора для видеокарт high-end и налицо странный провал производительности карт при обычном качестве и разрешении 1280х1024. При 1600х1200 и максимальном качестве получаем «идеальную» картину – Ultra по быстродействию хуже двух GeForce 8800GTS.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
![]() |
![]() |
И напоследок игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», которая наконец-то добралась до наших экранов после шестилетнего созидания. Даже не знаем, что и говорить, глядя на результаты, ведь у нас в наличии один из самых мощных процессоров, который просто сдерживает потенциал представленных в этом тестировании видеокарт. Иначе как можно охарактеризовать разницу в 10 кадров между самым слабым и тяжёлым режимами? Обладатели TFT-мониторов вряд ли заметят разницу между GeForce 8800Ultra и GeForce 8800GTX, а вот… но об этом мы уже устали говорить. Две карты GeForce 8800GTS в режиме SLI не смогли пройти до конца данный тест, поэтому они не были включены в общие результаты.
Вывод
Компания NVIDIA опять выпустила high-end-решение производительнее предыдущего, вспомнив о немного подзабытом суффиксе Ultra. Она в очередной раз показала, кто в мире делает самые быстрые видеоакселераторы. Вот только Ultra вышла не совсем «ультрой». Все мы помним, что статус Ultra получали видеокарты, производительности которых в редких случаях путём разгона достигали младшие продукты. Сейчас же частот GeForce 8800Ultra уже нередко достигают обычные GeForce 8800GTX, и даже производители наладили выпуск разогнанных решений класса GTX. А стоимость нового флагмана, равная двум GeForce 8800GTS, которые без проблем могут обогнать его, явно не идёт ему на пользу. В итоге мы получили дорогущий, но имиджевый продукт для фанатов и желающих получить максимальную производительность при номинальном режиме работы видеокарты. Но даже производительность обычной GeForce 8800GTX на данный момент является избыточной для современных процессоров, причём четырёхъядерных, не говоря уже про Ultra-вариант. Ещё одним существенным недостатком может стать кожух системы охлаждения, накрывающий и заднюю часть карты, который станет помехой при установке видеокарты на материнские платы с разъёмами SATA напротив слота PCI-E x16. Единственное, от чего становится легче, так это уменьшенный по сравнению с GeForce 8800GTX уровень энергопотребления, хотя и несущественно.
Что касается видеокарты ASUS EN8800Ultra/G/HTDP/768M, то это обычный эталонный видеоакселератор, отличающийся от подобных лишь комплектом поставки. В нашем случае было всё необходимое для установки карты в систему и небольшой бонус в виде чехла для дисков, а также игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl».
Ну и под конец – немного о хорошем. На Западе наметилась тенденция к снижению стоимости GeForce 8800Ultra до непорядочных 500 евро/долларов (в зависимости от региона). И если у нас цена опустится хотя бы до $650, тогда можно будет говорить о целесообразности покупки нового high-end-решения. Но лучше подождать заветных 500…






















Спасибо.