В сегодняшнем обзоре речь пойдёт о плате Gigabyte GeForce 6800GT на базе графического процессора от калифорнийской компании NVIDIA...
HALO
|
|
Однозначная победа платы от NVIDIA, без комментариев. Хотя, с другой стороны, судя по результатам остальных карт, тестируемая карта от ATI показала слишком низкую производительность. Впрочем, этот тест никогда не отличался адекватностью.
Far Cry
|
|
Игра FarCry может по праву считаться одной из самых тяжёлых по графической составляющей. Также эта игра весьма требовательна к центральному процессору, что мы и наблюдаем по результатам Gigabyte GeForce 6800GT. Именно поэтому карте от NVIDIA удалось вырваться в лидеры только в верхнем разрешении, в остальном – полная победа ATI.
Doom3
|
|
В этом тесте участвуют только главные соперники. Как видно, производительность X800Pro заметно ниже Gigabyte GeForce 6800GT. Также видно, что скорости 6800GT хватило для того, чтобы ограничителем мощности уже выступал центральный процессор.
Aquamark
|
|
И снова победа карты от NVIDIA. Во всех разрешения процент выигрыша Gigabyte GeForce 6800GT примерно одинаков по отношению к ATI X800Pro. Снова видна лёгкая зависимость от процессора.
SpecviewPerf 7.0
|
|
Тест на измерение производительности в профессиональных приложениях. Данный тест никак не привязан к реальной мощности акселераторов, так как использует их по минимуму. С другой стороны, этот тест очень чётко даёт понять, что игровой акселератор очень далёк от профессионального. Судя по всем пунктам тестирования, карты от NVIDIA на высоте, вот только в тесте DX-08 ускоритель Gigabyte GeForce 6800GT показал почти самый худший результат, в остальном он везде первый.
Разгон
Нам удалось разогнать Gigabyte GeForce 6800GT с номинальных частот 350\500 (1000) до достаточно высокого уровня в 405 МГц на графическое ядро и 550МГц (1100) на память. Однако с учётом информации по разгонному потенциалу аналогичных карт от других производителей, мы можем констатировать, что разгон у платы находится в среднем диапазоне, но ближе к высокому. Учитывая, что улучшать систему охлаждения практически больше некуда, можно сказать, что данный уровень разгона для платы от Gigabyte является почти конечной точкой. Но не стоит забывать, что уровень разгона очень сильно зависит от конкретного экземпляра, поэтому вам может повезти куда больше, и ваша карта погонится значительно сильнее. Разгон очень положительно сказался на производительности платы почти во всех тестах. Для примера, мы приводим всего лишь несколько графиков, чтобы вы могли оценить уровень увеличения производительности.
|
|
Как можно заметить, в этом тесте производительности стало достаточно для однозначного выигрыша у ATI X800Pro, при этом, конечно же, надо учитывать, что и последнюю можно разогнать.
|
|
В этом тесте выигрыш разогнанной карты стал особенно сильно проявляться в верхних разрешениях и снова позволил обогнать конкурента.
|
|
Этот тест также подтверждает, что разгон весьма положительно сказывается на производительности Gigabyte GeForce 6800GT.
Анализ производительности с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией
Codecreatures Benchmark Pro
|
|
Как можно заметить, потери от использования антиалиасинга в этом тесте довольно заметные и в среднем составляют 30 процентов между четырёх семплинговым антиалиасингом и его отсутствием. Фактически это означает, что использование антиалиасинга равноценно по потерям в производительности переключению на следующее разрешение, и уже сам пользователь решает, как ему будет лучше.
Tomb Raider – Angel Of Darkness
|
|
В нижних разрешениях очень видна процессорозависимость, поэтому использование антиалиазинга никак не сказывается на производительности. Чем выше разрешение, тем больше картина становится схожей с предыдущим тестом.
Doom3
|
|
Уже всем давно понятно, что для нормальной игры в DooM3 трёх гигагерцового процессора слегка маловато. С другой стороны, отсутствие мощного процессора при серьёзной видеокарте с лихвой компенсируется улучшением качества графики. Так, в нижних разрешениях включение анизотропной фильтрации и сглаживания никак не сказываются на конечном количестве кадров – включайте на здоровье. К верхним же разрешениям производительность начинает падать. Стоит отметить, что от использования анизотропной фильтрации падение скорости минимально, поэтому её использование, чаще всего, оправданно.
Aquamark
|
|
Забавен тот факт, что на всех разрешениях графики падения скорости весьма схожи друг с другом. Это связано как с процессорозависимостью, так и с особенностями самого теста. Так, можно однозначно сказать, что основная потеря от включения анизотропной фильтрации заключается в факте её включения, вне зависимости от её качества. Что же касается антиалиасинга, то с ростом разрешения процент потери увеличивается, и к верхним разрешениям использование сглаживания на сложных играх не рекомендуется, так как потери будут довольно значительными.
Выводы
![]() |















Спасибо.