В первой части статьи мы подробно рассмотрели, без сомнения, революционную архитектуру G80, представленную корпорацией NVidia 8 ноября. Теперь пришло время посмотреть на конкретное воплощение всех идей инженеров в конечной видеокарте – GeForce 8800GTX.
Что ж, переходим, наконец, к тем тестам, для которых и предназначены эти видеокарты – к играм!
Call of Duty 2
|
|
|
|
В игре Call of Duty 2 в лёгком режиме GeForce 8800GTX и Radeon X1950XTX идут вровень за счёт недостаточной производительности центрального процессора. Видеокарты nVIDIA предыдущего поколения отстают на довольно небольшой показатель, который растёт с ростом разрешения. В тяжёлом режиме ситуация остается прежней, лишь в 1600х1200 Radeon X1950XTX немного отстаёт от GeForce 8800GTX. Подчеркнём, первый отстаёт от второго, а не второй обгоняет первого, G80 все также показывает результаты, идентичные работе в лёгком режиме.
Doom 3, Quake 4
|
|
|
|
Мы решили объединить эти тесты в одну секцию потому, что Quake 4 использует несколько обновленный движок Doom 3, и, как видно на графиках, результаты в этой игре абсолютно идентичны результатам в Doom 3. Кстати, то же самое можно будет наблюдать и в ещё одной игре, основанной на этом движке и применяемой некоторыми нашими коллегами – Prey.
|
|
|
|
Довольно странная картина и в лёгком, и в тяжёлом режимах GeForce 7900GTX обходит новичка. Только в 1280х1024 и 1600х1200 в тяжёлом режиме конкуренты отстают от GeForce 8800GTX. Обратите внимание на очень небольшое падение производительности GeForce 8800GTX с ростом разрешения: очень широкая шина памяти и высокая частота делают своё дело. Такие странные результаты могут быть связаны с «сыростью» драйверов или банальной особенностью обработки этого движка архитектурой G80. Поводом к размышлению может также стать то, что в сценах, производимых этим движком, требуется большое число векторных вычислений (bump-mapping, сложная работа с цветностью), а G80 полностью состоит из скалярных процессоров. R580+ также имеет большую склонность к скалярной математической работе и проигрывает абсолютно всем в этих тестах.
Следующим в нашем тестовым пакетом всегда стоит First Encounter Assault Recon (F.E.A.R.), являющийся любимым тестом для видеокарт на большинстве сайтов. Однако в процессе тестирования мы столкнулись с необъяснимым фактом: никакой системности в демонстрируемых GeForce 8800GTX результатах не прослеживалось. Для верности мы повторили один и тот же тест несколько раз, и результаты в большинстве случаев находились в пределах 120-130 fps (эх, как приятно звучит, 130 fps в F.E.A.R.), однако неоднократно они необъяснимым образом падали до 60 fps. Поэтому на данный момент, до появления официальной версии драйвера и, возможно, до адаптации движка F.E.A.R. к архитектуре G80 мы снимаем этот тест с повестки дня. А жаль.
Ну что ж, сокрушаться по этому поводу долго не будем, а проследим за показателями новинки в движке Source, на котором основана игра Half-Life 2.
Half-Life 2
|
|
|
|
Итак, несмотря на рост производительности GeForce 7 и 8 серии, «любовь» Source к архитектуре ATi R5xx остается крепкой. Теперь уже Radeon X1950XTX выступает в роли танка, «упираясь» в медленный процессор и заметно обходя всех конкурентов, в том числе и G80. В тяжёлом режиме ситуация исправляется с ростом разрешения: мощь подсистемы памяти и 64 текстурных блока спасают новичка.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
|
|
|
|
Вот, наконец, игра, где GeForce 8800GTX одержала победу с разгромным счетом, обойдя конкурентов минимум в полтора раза! Ещё бы, движок игры насыщен шейдерами и изначально разрабатывался для игровых консолей, поэтому унифицированная шейдерная архитектура G80 подходит ему как нельзя лучше. И всё равно GeForce 8800GTX упирается в производительность центрального процессора: и в лёгком, и в сложном режимах показатели практически идентичны. Только в 800х600 в лёгком режиме видим непонятный провал в производительности. Мы подозреваем, что с заменой процессора отрыв лидера вырастет до неприличных размеров и превысит двукратную отметку.
Процессорозависимость
На самом деле, новый 3D-ускоритель GeForce 8800GTX – это не только новая эра в области обработки трёхмерной графики, это и новая планка для остальных комплектующих современного ПК. Всё дело в том, что производительность ускорителей 3D-графики с каждым годом всё сильнее обгоняет производительность центральных процессоров, и это не может не отражаться на всей производительности в целом. Любому мощному 3D-ускорителю нужен мощный центральный процессор, а в случае с GeForce 8800GTX производительность центрального процессора должна быть не меньше, чем у недавно анонсированного Intel QX6700, да и его может с лёгкостью не хватить для обеспечения данными столь мощной видеоподсистемы. Говорить об GeForce 8800GTX Quad SLI или даже просто SLI не приходится, так как в этом случае адекватного по мощности процессора пока ещё не придумали.
Поэтому нужно твёрдо понимать, что для nVIDIA GeForce 8800GTX, как и для любого драгоценного камня, нужна правильная огранка и оправа, то есть проявить свою мощь на существующих приложениях он сможет только в самых жёстких режимах и самых высоких разрешениях. Всё остальное – лишь тесты на процессорозависимость драйверов и к производительности тестируемого ускорителя они имеют весьма отдалённое отношение. В большинстве случаев на нашем центральном процессоре nVIDIA GeForce 8800GTX проявлял свою мощность лишь в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 при включённом антиалиасинге и анизотропии.
В будущем ситуация может измениться, так как создатели игр прекрасно осознают сложившуюся ситуацию и постараются переложить максимальное количество нагрузки на графический процессор, благо в DirectX 10 для этого есть все возможности.
Вывод
Представленная сегодня видеокарта GeForce 8800GTX абсолютно по праву может называться самой производительной одиночной видеокартой в мире на сегодняшний день. В большинстве тестовых приложений она одержала убедительную победу над прямым конкурентом от ATi (конечно, прямым конкурентом G80 будет ядро R600, однако до его презентации ещё довольно много времени, а пока самая мощная видеокарта ATi – Radeon X1950XTX). Превосходство над видеокартами GeForce 7x также очень весомое, и позволяет надеяться на скорое снижение цен на топовые видеокарты этого поколения и переход их в средний ценовой диапазон.
Отметим кое-какие трудности, с которыми столкнётся покупатель, решивший приобрести (и нашедший в магазинах) эту видеокарту. На сегодняшний день она поддерживается только бета-версией драйвера ForceWare, которая настораживает своей откровенно провальной производительностью в некоторых играх. Кроме того, разработчикам игр придётся провести дополнительную работу и выпустить патчи, улучшающие совместимость движков игр с новой архитектурой. Другая сложность состоит в том, что для сбалансированной работы GeForce 8800GTX требует очень мощного центрального процессора и качественного мощного блока питания, поэтому конечная цена системы с её использованием будет совсем не бюджетной.
Ну а пока мы можем лишь поздравить nVIDIA Corporation с тем, что она первой в мире выпустила видеокарту, полностью поддерживающую DirectX 10, безоговорочно поддерживающую грядущую Windows Vista и занявшую законное королевское место на пьедестале почёта самых производительных видеокарт. Остаётся лишь дождаться появления конечных продуктов в магазинах и посмотреть на цены, которые в первые пару месяцев, по законам рынка, будут очень слабо похожи на рекомендованные.
| По результатам всестороннего рассмотрения за огромное количество инноваций, отличную производительность и прекрасный внешний вид NVidia GeForce 8800GTX получает награду «FERRA APPROVED» в категории «Самые производительные видеокарты». |
|













Спасибо.