Опубликовано 28 ноября 2021, 17:00
2 мин.

Перечислены худшие процессоры и видеокарты AMD

У компании были и неудачные разработки
Пользователь Overclockers под ником Nike3G назвал продукты и технологии AMD, которые так и не стали популярными в дальнейшем.
Перечислены худшие процессоры и видеокарты AMD

Сейчас AMD смело можно назвать успешной компанией. Однако так было не всегда. Автор указал на самые провальные видеокарты, процессоры и другие продукты прошлых лет от этого производителя.

  1. Платформа FM1 и FM2. Вообще FM1/FM2 был ориентирован на APU A-серии. Даже сложно сказать, какие процессоры с этими сокетами оказались хуже, потому что они сильно отставали от Intel по всем параметрам.
  1. Процессор FX-8350. Вообще продукт сам по себе это был интересный, но вот потребителям он ничего не давал. При том, что уровень быстродействия у него был посредственный, требования к системе и питанию материнской платы он имел высокие. Что касается сравнения с Intel, то он показывал результаты в играх и офисных программах примерно как i5 2-го или 3-го поколения, а иногда даже хуже, чем самые младшие версии i3. В итоге разрыв между продуктами Intel и AMD значительно увеличился.
Перечислены худшие процессоры и видеокарты AMD
  1. Процессоры Athlon X4. По сравнению с линейкой Athlon GE они оказались откровенно неудачными. Из характеристик - 28нм, устаревшая архитектура, отсутствие встроенного видеоядра, высокое энергопотребление, слабое быстродействие в однопоточном и многопоточном режиме. И это при том, что стоили они как модели Athlon GE.
Перечислены худшие процессоры и видеокарты AMD
  1. Видеокарта AMD Radeon RX580. По сравнению с GTX1070 и GTX1080 компании NVIDIA она заметно отставала по производительности. К примеру, разрыв между GTX1070 и Radeon RX580 достигал 50 процентов. В итоге продукт AMD просто отставал от на 3-4 года от конкурентов.
Перечислены худшие процессоры и видеокарты AMD
  1. Технология Dual Graphics. Эта технология предлагала владельцам APU A-серии (FM1/FM2) приобрести видеокарты определённых моделей. Как уже упоминалось, производительность подобных процессоров была низкой, поэтому даже с двумя видеокартами во многих «тяжёлых» играх не получалось достичь необходимой частоты кадров, да и вообще многие проекты не могли нагрузить равномерно оба чипа.