Темы: игра Electronic Arts PC Darkspore

Когти, лапы, хвост. Обзор игры Darkspore

12.06.2011 Антон Борисов, info@ferra.ru
Darkspore
Недостаток в последнее время Diablo-клонов, уход из Maxis Уилла Райта, богатое наследство Spore, необходимость выпуска новых проектов — умело сопоставив все эти факты вы без труда получите представление о предпосылках появления Darkspore. Игры далеко не проходной, но в то же время весьма спорной и своеобразной.

Название игры: Darkspore
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Системные требования: Intel Core 2 Duo 2 GHz или AMD Athlon X2 2 GHz, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8800 или Radeon X1900, 10 Гб на винчестере
Похожие игры: Diablo 2, Space Siege, Spore
Платформы: PC
Дата выхода: 28 апреля 2011 года
Официальный сайт: www.darkspore.com

В новейшей истории видеоигр нам, сторонним наблюдателям, куда чаще приходится видеть успехи, нежели провалы. Именно поэтому последние больше всего запоминаются — взять хотя бы историю со знаменитым симулятором эволюции под названием Spore. Заручившись поддержкой таких признанных мастеров жанра, как студия Maxis и Уилл Райт, Electronic Arts не без оснований рассчитывала на успех и революцию сродни той, которую в свое время устроила серия The Sims. Однако сложилось все иначе — удивлявший на первых порах проект сумел заинтересовать игроков лишь отчасти, после релиза совершенность нового проекта куда-то испарилась, а большинство признали в Spore весьма скучную забаву.

Единственное, за что хвалили в свое время Spore — это удивительный редактор, позволявший создавать уникальных существ. Именно его и решила оставить Maxis, взявшись за продолжение, которое получило название Darkspore — кстати говоря, поэтому в списке «похожие игры» фигурирует Spore. Уилл Райт, как было сказано выше, отказался от работы над ошибками и покинул удивленную таким поворотом событий Electronic Arts. Ну а разработчикам не оставалось ничего другого, как срочно придумывать новую концепцию, кардинально менять геймплей и представлять результат своего труда на суд общественности.

Слепили из того, что было

Darkspore оказался вовсе никаким не симулятором чего-либо, а вполне узнаваемой экшен/RPG с Diablo-механикой. Сюжетно все объясняется крайне просто — раса ученых Crogenitors создала для покорения космоса армию мутантов, которая в лучших традициях жанра вышла из-под контроля и перебила своих создателей. Теперь в галактиках хозяйничают так называемые «темные споры», которых необходимо уничтожить. Процесс ликвидации нарушителей общественного спокойствия, естественно, поручается игрокам.

Один из тех редких случаев в Darkspore, когда все герои, что называется, на ладони
Один из тех редких случаев в Darkspore, когда все герои, что называется, на ладони

Сражения с боссами Darkspore запоминаются надолго — сражаться с ними приходится всей компанией
Сражения с боссами Darkspore запоминаются надолго — сражаться с ними приходится всей компанией

Бороться с монстрами на различных планетах нам предлагают с помощью собственной армии монстров. Всего их сотня, однако открываются они постепенно, с ростом уровня Крогенита. Самое, пожалуй, досадное во всем этом — создавать собственных монстров с нуля нельзя. Разработчики уже позаботились о бестиарии, наделили каждый экземпляр уникальной «биографией» и предлагают сосредоточиться лишь на «прокачке» существ и убийстве врагов. Кое-какое разнообразие все же присутствует. Например, открытых монстров все-таки можно модифицировать в знакомом редакторе существ, но об огромном просторе для фантазии речь не идет — при желании «троглодиту» можно лишь добавить когти, хвост да выбрать оружие, которое он будет сжимать в своих лапах.

Названия предметов в Darkspore оригинальными не назовешь — какая-то белиберда, напоминающая таковую из переводчика PROMT’a
Названия предметов в Darkspore оригинальными не назовешь — какая-то белиберда, напоминающая таковую из переводчика PROMT’a

Из огня да в полымя — выпрыгнув из телепорта, герои Darkspore тут же были атакованы неприятелем
Из огня да в полымя — выпрыгнув из телепорта, герои Darkspore тут же были атакованы неприятелем

Также интересен оказался подход разработчиков к созданным ими монстрам. Все мутанты делятся на пять категорий: «био», «кибер», «квантум», «некро» и «плазма». Сделано это неспроста — таким образом авторы игры заставляют игроков думать буквально перед каждой миссией, кого взять с собой. Существа одного и того же типа не могут эффективно сражаться друг с другом из-за получаемых ими во время сражения штрафов. Перед каждым заданием на экран выводится список врагов, которые встретятся на планете; исходя из этих «разведданных», стоит формировать свой отряд. Во время выполнения миссии в подчинении у одного игрока всегда находится три героя, между ними можно в любой момент переключаться, либо использовать их после смерти одного из персонажей. Классический «game over» происходит тогда, когда все герои мертвы — связь игрока с отрядом оказывается прерванной и он отправляется на свой космический корабль с необходимостью формирования новой группы.

Вместо крови в «рисованной» Darkspore — кетчуп красного цвета
Вместо крови в «рисованной» Darkspore — кетчуп красного цвета

Разглядеть в таком буйстве спецэффектов героя Darkspore довольно проблематично
Разглядеть в таком буйстве спецэффектов героя Darkspore довольно проблематично

Зарядка для пальцев

«Вдумчивым» геймплей Darkspore можно назвать лишь с большой натяжкой — как правило, весь игровой процесс сводится к «закликиванию» противников левой клавишей мыши. В особо тяжелых случаях игроки могут прибегать к специальным умениям героев, вроде мгновенной телепортации к врагам и их оглушению, выстрелам мощного лазера, созданию восстанавливающих хелспоинты заклинаниям. Увы, но в большинстве случаев балом правит бездумное клацанье по клавишам — включать «мозг» приходится лишь при критическом уровне здоровья и маны героя. Ну и еще немало хлопот доставляют боссы, которых становится все больше по мере завершения уровня. Прыгая из одного телепорта в другой, герои расправляются со всеми врагами, переживают нашествие так называемой «орды» и возвращаются на корабль. Игра сразу же предлагает два варианта дальнейшего развития событий — либо забрать награду и отправиться готовиться к следующей миссии, либо продолжить экспансию. Выбрав последнее, игроки возвращаются на планету — врагов становится больше, победа достается труднее, однако и шанс получить редкую вещицу значительно повышается.

Как и в любом уважающем себя Diablo-клоне, в Darkspore критические удары особенно ценны
Как и в любом уважающем себя Diablo-клоне, в Darkspore критические удары особенно ценны

Когда в Darkspore все доводы исчерпаны, в ход идут когти
Когда в Darkspore все доводы исчерпаны, в ход идут когти

Вот они — борцы с «темными спорами» в Darkspore
Вот они — борцы с «темными спорами» в Darkspore

Бегать в поисках ценной добычи по планетам было бы в разы интереснее, если бы уровни генерировались случайным образом, однако такого в Darkspore нет. В игре нас ожидает лишь два с лишним десятка уровней. Время, потраченное на их выполнение, конечно, назвать бесполезным нельзя — армия мутантов пополнится новыми экземплярами, герои подрастут в уровнях, а мастерство владения мышкой у игроков вырастет до невиданных высот. Все это, между прочим, откроет доступ к другим режимам Darkspore — например, к тому же PvP. Однако стоит признать, что максимум, на что хватило сил разработчикам — это случайная генерация состава и расположения врагов. Однако того уровня реиграбельности, который имеется в двух частях Left 4 Dead, у этого проекта нет — масштаб явно не тот. Уровни довольно быстро приедаются, поэтому искать новых ощущений приходится в других режимах игры, либо в кооперативном прохождении миссий.

Этот мостик в одной из миссий Darkspore стал своего рода ареной для выяснения отношений между монстров
Этот мостик в одной из миссий Darkspore стал своего рода ареной для выяснения отношений между монстров

К счастью, в Darkspore имеются не только уровни на фоне «черных дыр» — вот эти джунгли вполне жизнерадостные
К счастью, в Darkspore имеются не только уровни на фоне «черных дыр» — вот эти джунгли вполне жизнерадостные

Некроманта даже в Darkspore видно сразу — его снаряжение ни с чем не спутаешь
Некроманта даже в Darkspore видно сразу — его снаряжение ни с чем не спутаешь

Именно «кооп» спасает Darkspore от полного забвения — найдя в одном из «фойе» еще двух-трех приятелей, можно без промедлений отправляться на покорение галактики. Игровой процесс сразу преображается в лучшую сторону, так как лупить причудливых монстров становится легче и в то же время интереснее — не стоит забывать об известном всем человеческом факторе. Свою лепту в этот процесс вносит сравнение героев у игроков — у кого рога длиннее, у кого оружие убойнее, у кого уровень выше. Чтобы соответствовать новым приятелям, стоит чаще наведываться в арсенал, выбирать полюбившееся существо и как следует его «прокачивать». «Прокачка», надо заметить, в Darkspore весьма оригинальная — вместо привычного раскидывания очков характеристик нам предлагают тщательно подбирать снаряжение. Как следует укомплектовав «зверушку» разного рода наплечниками, поясами и излучателями, мы повышаем его уровень и делаем монстра более опасным для врагов. Излишки собранных на планетах сокровищ всегда можно сбыть в магазине — там, кстати, можно и присмотреть себе кое-какие интересные улучшения.

Во время выполнения миссий в Darkspore времени на осмотр полученных предметов нет совершенно — любоваться «прелестями» положено в арсенале
Во время выполнения миссий в Darkspore времени на осмотр полученных предметов нет совершенно — любоваться «прелестями» положено в арсенале

«Поколдовав» немного в редакторе Darkspore, вы получите идеального убийцу других монстров
«Поколдовав» немного в редакторе Darkspore, вы получите идеального убийцу других монстров

Вечный вопрос, который все время задает Darkspore — забрать трофей или рискнуть еще разок?
Вечный вопрос, который все время задает Darkspore — забрать трофей или рискнуть еще разок?

Немного по-другому в кооперативном прохождении Darkspore работают и умения героев. В одиночной кампании каждое существо наделено всего четырьмя специальными способностями — тремя активными и одним пассивным. В «коопе» арсенал навыков становится более разнообразным — герой может воспользоваться по одному умению своих напарников. При таком «раскладе» расправляться с врагами становится намного увлекательнее, правда, постоянно возникают проблемы с так называемой силой — аналогом маны. Как и здоровье персонажа, она пополняется автоматически, либо с помощью бутылочек синего цвета, которые выпадают из врагов.

К сожалению, пресыщение даже кооперативом Darkspore происходит довольно быстро — скука не дает о себе знать на протяжении лишь нескольких вечеров. Увы, найти что-нибудь еще интересное в последовательнице Spore весьма трудно — тот же PvP-режим оказался далеко не идеальным и достаточно сложным для освоения. Итог закономерен — Darkspore оставляет ощущение недосказанности и со временем не вызывает ничего, кроме раздражения. От Maxis мы явно ждали чего-то большего, чем экшен/RPG — пускай и не очередного появления нового жанра, но просто возникновения еще одного уникального проекта.

Комментарии
Вы должны авторизоваться на форуме Ferra.ru для комментирования.
Если же вы новый посетитель, пройдите процедуру регистрации.
Спасибо.
Загружается, подождите...