За 8 лет работы EVE Online приобрела статус одной из самых умных и сложных многопользовательских игр в истории. Что важнее, игра продолжает развиваться без перерывов на обед, а компания «1С-СК» любезно выпустила стартовый набор для будущих покорителей космоса. Космос тут настоящий, без заборов и шлагбаумов, поэтому у EVE с ее уникальными данными нет ни конкурентов, ни прямых аналогов.
Название игры: EVE Online: Патент капитана
Жанр: MMORPG
Разработчик: CCP Games
Издатель/в России: CCP Games/«1С-СофтКлаб»
Похожие игры: отсутствуют
Платформы: PC (Windows), Mac
Дата выхода: 21 октября 2011 года
Официальный сайт: http://www.eveonline.com

А вот кто-то свое уже отвоевал и битву, похоже, проиграл
Первая коммерческая версия EVE Online удостоила игроков появлением в мае 2003 года. С тех пор для проекта вышло 16 бесплатных обновлений, преобразивших его облик до неузнаваемости и улучшивших каждый аспект, от генерации героев до правил избрания в межзвездный совет капитанов. Даже World of Warcraft, будучи главным конкурентом EVE, за годы доведения до ума менялся меньше.
Однако повременим со сравнениями — основная прелесть космохита в том, что его не с кем ставить в один ряд. Аналогов попросту нет: штучная вещь, уникальная в своем роде. Вместо навязшего в зубах традиционного фэнтези нас встречает холодный космос и многотонные крейсеры вместо эльфов и кобольдов. В таких условиях сложно не растеряться.

В массовых сражениях все воюют со всеми, творится неразбериха

Троица мелких кораблей на заднем плане уже ничем не поможет расстреливаемой станции
Сюжет, как и фантастический саундтрек от композитора Джона Халура Харальдсона, появился не сразу. Об особенностях вселенной мы будем узнавать из полотен текста при получении заданий. Для сюжетной линии были придуманы 5 рас, потомков землян, прыгнувших в пространственный телепорт под названием EVE. Четыре расы (Империя Амарр, Республика Минматар, Федерация Галленте и Государство Калдари) разделились на два враждующих лагеря, а пятая, состоящая из управляемых компьютером персонажей-торговцев, приняла вечный нейтралитет. Подобно колонизаторам из сериала Terra Nova, весь контакт с предками по ту сторону портала герои утратили. Вертитесь, братцы, теперь как хотите.

Корабль в форме когтя напоминает рогалик «мазершипа» из Homeworld

Патрульные выполняют свои прямые обязанности
Если кратко, на этапе генерации пилота вы выбираете сторону и воюете на здоровье. Правда, война здесь — занятие дорогое, долгое и хлопотное. Корабли уничтожаются раз и навсегда, летать одному безопасно только по вводным обучающим заданиям, злые ветераны норовят обмануть, шальных денег взять неоткуда. Начинать с нуля сложнее некуда! В отличие от, например, щадящих «Аллодов Онлайн», мир EVE диктует жесткие догматы приспособленчества. Даже страховка базового космосудна стоит денег.
Как вы понимаете, юным и наивным тут не место. Именно поэтому в комплект «Патента капитана» входят бонусы: фрегат класса «Мерлин» для героев расы Калдари, мужская тужурка «Стерлинг» оливкового цвета, а также имплант для ускорения обучения начинающих героев. Кроме того, новичкам выдают 2000 «подъемных» единиц аурум и месяц оплаченной подписки.

Поскорее бы уже попасть в это будущее!

Трубы зачем-то выплевывают мелких истребителей
Интересной особенностью EO является живая экономика. Товарообмен, производство товаров и услуг, их сбыт и прочая торговля осуществляются на правах бартера. Игроки вольны сами устанавливать расценки при индивидуальных сделках. Конечно, при покупке крейсеров в онлайн-шопах торговаться, как на турецком базаре, не дадут. Вообще, на живой экономике держится вся вселенная EVE, таким способом даже имитируются реальные экономические процессы. Денежных единиц для расчета, по сути, целых три: ISK, Aurum и PLEX.
Первая зарабатывается выполнением квестов, являясь основной валютой для всех нужд, вплоть до уплаты налогов за членство в корпорациях. С остальными двумя куда интереснее: PLEX — это предмет, который служит эквивалентом месячной подписки и может быть получен за заслуги или просто куплен кредитной картой вашего банка, а валюта «аурум» конвертируется из PLEX-ов. С помощью премиальной валюты можно приобретать предметы роскоши и улучшения для своих персонажей (учетная запись позволяет параллельно воспитывать и дрессировать троих).

Эта картинка обладает терапевтическим эффектом
Игра находится в постоянном развитии, ведь только за 2011 год для EVE вышло три массивных обновления. Они добавили новые корабли, графические эффекты, правки баланса, командирские хоромы, а последнее из них вышло совсем недавно: 29 ноября. Оно получило название Crucible и мы обязаны поведать о его главных нововведениях.
В игру добавилось замедление времени на случай перегруженности сервера задачами. С помощью этого механизма разработчики хотят уравнять шансы на выживание для всех космонавтов. Кроме того, был частично обновлен перевод пользовательского интерфейса на русский язык. Предыдущая версия перевода устарела и онлайн-игра подверглась частичной ре-локализации. Кстати, параллельно с ЕО разработчики из ССР Games работают над амбициозным онлайн-шутером Dust 514 для PlayStation 3, который впоследствии будет объединен с EVE в одну глобальную заварушку.
Но пока мы имеем то, что имеем — онлайновую ролевую игру с общим сервером Tranquility для всех стран мира, где есть место интригам, эпичным предательствам, разборкам кланов и корпораций, а с помощью усердного труда или пиратства любой человек в состоянии заработать себе виртуальные кредиты на оплату подписки.
Модель распространения EVE заслуживает отдельного рассказа: дистрибутив игры и первые 14 дней с момента регистрации совершенно бесплатны. Пилоты оплачивают только ежемесячную подписку и, при желании, докупают внутриигровую валюту за привычные рубли. Все прочие апдейты распространяются бесплатно.
В отличие от других ММО-игр, авторы EVE разрешают игрокам этическую свободу сверх нормы: в игре процветает слабо наказуемое PvP вдали от космостанций и не критикуются разные методы обмана. Так, в свое время за кражу банковских средств из Dynasty Banking игроделы не наказали прославившегося на весь мир воришку. Был и другой случай: с помощью хитрости игрок украл учетные записи лидеров своего клана и перепродал за виртуальные кредиты (они называются здесь ISK, «исками» на сленге) заклятым врагам.
За считанные часы обманутый клан Band of Brothers был обезглавлен и уничтожен. Демиурги опять не вмешались — здешний мир по понятиям анархизма строят сами игроки.

Большие такие ворота для межзвездных прыжков
Одна из лучших ММО-игр стала таковой благодаря привнесению политических механизмов в мир фантастического будущего. В игре нашлось место множеству комитетов, организаций, таможен, банков, не говоря уже о том, что у любой из квартета играбельных рас свои взгляды на проживание в галактике.
Расы отличаются наборами навыков и традиций, каждая из них — фактически государство в государстве со своим уникальным набором кораблей и убеждений. Придерживаться традиций своей расы в игре, конечно, необязательно, но без хитрости пробиться наверх будет трудновато.
Возможно, первые месяцы придется добывать руду из поясов астероидов и вынашивать планы по захвату власти. Любая открытая агрессия в отношении других игроков в публичных зонах снизит «рейтинг доверия» вашего пилота, а впоследствии занесет его в черную книгу государства, на территории которого произошел вандализм. EVE учит осторожности так, как 10 лет назад не смогла научить самая предательская MMO на свете, Ultima Online.
Графически EVE выглядит очень достойно: поймав правильные кадры, можно насладиться бликами созвездий, красотой местного млечного пути, могучей флотилией в поисках врага или любыми планетами, к которым игра не запрещает подлететь поближе. В космосе даже неоновая реклама летает!
Битвы кораблей выглядят минималистично, скупо на спецэффекты, но такое ощущение «примитивности» формируется ошибочно — на ранних этапах вхождения в игру у вольного стрелка, как правило, нет возможности вклиниться в масштабные разборки. Если поискать на YouTube видеоролики по запросу «EVE Online battle», то глазам предстанут армады кораблей и масса интересных эпизодов из жизни империй. Клановые войны за территорию могут длиться часами, но в основном крупная потасовка заканчивается за 30 — 40 минут реального времени.
У бескрайнего космоса EVE все-таки есть свои края, как можно увидеть из «карты мира». Карта полностью интерактивна и позволяет за пару щелчков задать маршрут к любой цели. Но не все регионы одинаково безопасны, и вдобавок к некоторым придется добираться через телепортационные врата или таможни, на которых с вас попросят свою сумму ISK-ов. Здесь они разделяют звездные системы, служа «швами» в едином мире. В галактике EVE свыше 7,500 звездных систем!
Любой из кораблей умеет входить в режим скольжения, также известный как «варп-режим». С помощью этого режима крейсеры способны преодолевать огромные расстояния, измеряемые в световых годах, в рамках одной звездной системы. Любо-дорого смотреть, как разогнавшийся кораблик скользит по личному воздушному коридору. Иногда можно даже убежать из боя с помощью такого скольжения, если могучий враг не уничтожил вас первыми же залпами.

Редактор персонажей в действии

Кадр из трейлера радостно сообщает нам о возвращении трассеров
Небольшие вопросы возникают к качеству локализации. В свете того, что недавно проводился повторный перевод элементов интерфейса, кое-какие объекты в игре получили обновленные названия кнопок и команд. Поэтому время от времени глаз раздражают разночтения между задачами от управляемого компьютером агента (NPC) и названиями в самой игре. Периодически нам встречались непереведенные с английского слова.
EVE позиционируется как самая большая в мире игровая вселенная. Отчасти это верно — общая база игроков хоть и уступает таким мастодонтам как Rift, WoW и SW:TOR, но у EO общий сервер со своими рекордами. Один из таких был установлен в июне 2010-го, когда в игре единовременно присутствовало свыше 60 тысяч человек. А значит, всегда найдется, с кем пообщаться, особенно в стартовых локациях. Только не слишком доверяйте незнакомцам, ведь в EVE это чревато протонным залпом в корму корабля.

Флот, собранный из прямоугольных брикетов, не готов сеять доброе и вечное

Хватит ли у вас смелости, чтобы поселиться в мире EVE?
Секрет долгосрочного (полевые опыты датируются 2000 годом!) успеха единственной игры CCP Games заключается в сплаве уникальных ингредиентов: космоса, крейсеров, политики с экономикой, эпических баталий за безвоздушные территории. Шестеренки работают во благо общего механизма, то есть так, как задумано создателями, поэтому им редко приходится вмешиваться в ход событий.
Резюмируя, EVE Online — очень сильный ПК-эксклюзив и одна из тех игр, попробовать которую будет очень кстати всем неравнодушным к сетевым развлечениям. Полноценная русификация сыграет неоценимую помощь тем, кто недостаточно хорошо знает английский язык. Мы не даем гарантий, но, скорее всего, билет в космос к астероидным поясам вы купите в один конец.










Спасибо.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО.
"В массовых сражениях все воюют со всеми, творится неразбериха" это вы посмотрев ролики в ютубе так решили?
" летать одному безопасно только по вводным обучающим заданиям" это ппц, как же я летаю по нулям один?
"Трубы зачем-то выплевывают мелких истребителей"
"при желании, докупают внутриигровую валюту за привычные рубли." и банятся нафиг. т.к. это противоречит еула, покупать за реал можно только плекс
"в игре процветает слабо наказуемое PvP вдали от космостанций" аффтар, прочитай про секьюрити статус систем, а... слабонаказуемое? это как? конкорд прилетел в 0.5 и снял у тебя щит и ты отварпал на стан? или как? за любой акт агрессии в хайсеках конкорд тебя разберет за 5 сек 100%
"Клановые войны за территорию могут длиться часами, но в основном крупная потасовка заканчивается за 30 — 40 минут реального времени." \фейспалм....они называются клаЙмовые войны
я наверно в другую еву играю, но "к некоторым придется добираться через телепортационные врата или таможни, на которых с вас попросят свою сумму ISK-ов." таможни? они вообще то нужны для экспорта сырья с планет, а никак не для передвижения по миру
Как автор статьи попробую ответить на Ваши претензии.
>> Кто писал эту статью не играл в ив вообще?
Играл. Начал играть в декабре прошлого года, к настоящему моменту "налетал" порядка 18 часов, играю до сих пор.
>> Удалите обзор, не позорьтесь.
В чем конкретно, по-Вашему, выражается "позор"? Главная идея данного обзора заключается в том, что EVE -- хорошая игра и "must play" для поклонников MMO, и эта идея сформулирована должным образом.
>> это вы посмотрев ролики в ютубе так решили?
Не совсем. Эта "неразбериха" соответствует истинному положению дел, т.к. во время массированного боя приходится акцентироваться на одних врагах, например чьих-то мелких дронах, в то время как исподтишка могут напасть другие враги, атаковавшие до тебя кого-то еще. Неразбериха для боев в EVE --- подходящее слово.
>> это ппц, как же я летаю по нулям один?
Игра нацелена на тимплей и объединение игроков в кланы, организации и сообщества. Жизнь одиночек действительно находится в постоянной опасности. Как летаете Вы --- лично я не знаю. Но твердо знаю, что у одиночек в EVE шансы на выживание низки.
>> "это андок чувак"
Это понятно. Я знаю это, подпись к картинке была шуткой.
>>> аффтар, прочитай про секьюрити статус систем, а... слабонаказуемое? это как? конкорд прилетел в 0.5 и снял у тебя щит и ты отварпал на стан? или как? за любой акт агрессии в хайсеках конкорд тебя разберет за 5 сек 100%
Именно поэтому убивать приходится хитростью и предательствами, как и написано в статье. Необязательно переходить на личности и использовать слова типа "аффтар" и "чувак".
>> они называются клаЙмовые войны
Это совершенно не меняет их сути. Битвы за территорию. Вы предлагаете использовать этот и другие "отварпал на стан"-термины в статье для тех, кто никогда не играл в EVE?
>> таможни? они вообще то нужны для экспорта сырья с планет, а никак не для передвижения по миру
С таможнями действительно прокол вышел, извиняюсь.
>> Короче, статья ниочем, написана человеком который не знаком с игрой вообще, слышит звон да не знает где он, похватал с похмелья на скорую руку общей инфы об игре в инете и написал тут с кучей несоответствий....
Напишите _полный_ перечень несоответствий и фактических ошибок, пожалуйста, коль скоро ваш опыт и стаж космопилота позволяет
PLEX, по сути, та же самая внутриигровая валюта в форме обмениваемого айтема. Рекомендую ознакомиться с данной картинкой: http://pirate-den.uc...se/AURCycle.png
Согласно этому циклу взаимодействия валют, PLEX, как и прочие валютные единицы, участвует в экономических процессах, покупается за деньги и конвертируется в премиальную валюту. Фактической ошибки здесь нет.
>> Эта "неразбериха" соответствует истинному положению дел, т.к. во время массированного боя приходится акцентироваться на одних врагах, например чьих-то мелких дронах, в то время как исподтишка могут напасть другие враги, атаковавшие до тебя кого-то еще. Неразбериха для боев в EVE --- подходящее слово.
Во время крупного боя каждый пилот слушает команды командира флота, у каждого корабля своя задача и тактика ведения боя, батлшипы выводятся на оптималы и атакуют праймори и секондари цели названные флиткомом, перехватчики (интерцепторы) держат праймори цели вне бубля (зонд выпускаемый из корабля интердиктора который создает в радиусе 10 км вокруг себя помехи которые не дают уйти кораблю с поля боя, по анимации похоже на мыльный пузырь) до её уничтожения чтобы она не улетела из под удара, БКшки (боевые крейсеры) - саппорт работают по средним целям, самостоятельно убивая дронами вражескую мелочь цепторы\дикторы, а так же приходят на подмогу вышедшим из боя для подкачки щита\армора кого зажали в астеройдах, на споте или на планете, крейсеры работают преимущественно по мелочи, задача интердикторов (заград. корабли) ставить бубли со всех сторон от флота примерно в 30км для защиты от вражеских бобров (стелз бомберов), а так же баблить вражеский флот не задев свой, задача логистов (скимитары, гварды итд) качать пилотам, которых прайморит вражеский флот, щит и броню. Корабли электронного противодействия ставят помехи сбивая лок у вражеских кораблей. Так же свои задачи есть и у больших кораблей: каров, дредноутов и титанов, их ставит лидер альянса или командующий флотом. Вообще разнообразие кораблей в игре и их возможностей дает разгуляться в командовании самому виртуозному стратегу. Это только малая часть его применения. Написал как мог, если переводить на нормальный язык, без использования терминов из игры, то будет очень много букаф.
1. поддерживаю позицию Витяна - статья перевирает (не раскрывает/паказывает не в том свете/ не отображажает истинного положения дел - выбираем любой вариант) игровой процесс Евы.
2. Удалять статью, конечно, не стоит, но СУЩЕСТВЕННО переработать текст - однозначно НЕОБХОДИМО!
3. Автор обзора... 18 часов в игре... Это, как бы тебе сравнить? Это как с автомобилем: 18 часов за рулём, а уже рассказывать другим как это здорово! Думаю аналогия проведена достаточно корректно.
Могу долго разбирать по косточкам Вашу статью, уважаемый Антон. Но даже подписи к снимкам из игры... это.... "эпично"... Сделайте выводы.