• Материалы по теме: видеокарты
Все материалы | Статьи | Новости
55

DirectX 10 в low-end и middle-end. сегментах: дань моде или реалистичные графические эффекты за копейки

30.08.2007Видео

Достаточно много времени прошло с момента анонса DirectX 10. Разработчики игр не заставили долго ждать. Уже сейчас на рынке присутствуют приложения, построенные на новом API, а со временем их станет ещё больше. Аппетиты современных игровых приложений растут с каждым днём, а самые дорогие и производительные графические адаптеры не всегда могут обеспечить комфортное количество кадров в секунду, что же говорить о среднем и бюджетном классе. Мы попробуем определить, что может получить потребитель за более скромную сумму, чем за та, которую просят за сегодняшних королей 3D-графики. Смогут ли они обеспечить приемлемый FPS (frames per second), пусть в более скромных разрешениях экрана и с более простыми настройками качества.

Сага о конвейерах: не разгон ведь, а летает

Сага о конвейерах: не разгон ведь, а летает

14.04.2005Видео

Как на платах активировать «дополнительные», ранее незадействованные конвейеры, из-за чего они вообще присутствуют в чипах, и, наконец, каким же образом можно заплатив меньше денег получить больше производительности.

Сравнительное тестирование видеокарт класса Low Middle в 24 игровых и полусинтетических приложениях

Сравнительное тестирование видеокарт класса Low Middle в 24 игровых и полусинтетических приложениях

19.10.2004Видео

Цена видеокарт на базе чипов предыдущего поколения, в свете появления плат на базе новых чипов, стала более лояльна к покупателям, имеющим ограниченный бюджет, но которым хотелось бы поиграть в игры хотя бы, что называется, по минимуму. Причем, покупателям всегда интересно узнать, что же будет включаться в тот самый минимум и что можно получить за минимально вложенные деньги...

Профессиональная графика: первый взгляд

Профессиональная графика: первый взгляд

19.05.2004Видео

Зачем и кому нужны профессиональные ускорители 3D-графики, и почему они стоят так много? В этом обзоре мы разберемся со всеми этими вопросами.

Решение проблемы с частотой регенерации у видеокарт на базе чипсетов nVidia

Решение проблемы с частотой регенерации у видеокарт на базе чипсетов nVidia

23.09.2002Видео

Описание способов исключения нежелательных режимов работы видеокарт nVidia из списка доступных режимов.

Обзор видеокарты Gainward GeForce4 PowerPack! Pro/450 TV — первого MX420 с DDR

Обзор видеокарты Gainward GeForce4 PowerPack! Pro/450 TV — первого MX420 с DDR

03.07.2002Видео

Целесообразно ли использования DDR на видеокартах MX420. Сравнительные тесты нестандартной видеокарты GeForce4 MX420 производства тайваньской фирмы Gainward с 64 Мб памяти DDR SDRAM «на борту» с моделями из той же линейки — MX420 и MX440 а так же с предыдущим поколением — GeForce2 MX.

Parhelia-512, или Вспышка на закате?

Обзор нового графического суперускорителя от Matrox — Parhelia-512

22.05.2002Видео

Компания Matrox наконец-то анонсировала столь долгожданный Parhelia-512, чип, о характеристиках которого спорили уже давно, но сходились в одном: это будет нечто выдающееся.

Подвижность против движения, или Mobility vs. 2Go

Подвижность против движения, или Mobility vs. 2Go

09.02.2001Видео

У компаний ATI Technologies и NVidia на рынке мобильной графики по тузу в рукаве. Козырная масть розыгрыша известна — трехмерная графика и экономичность. Кто кого?