Опубликовано 15 сентября 2010, 09:58

IDF 2010: трассировка лучей с использованием облачных вычислений - игра Wolfenstein на ноутбуке

На IDF 2010 специалисты Intel Lab в Санта-Кларе продемонстрировали технологию "облачной" трассировки лучей. Проект посвящен использованию мощностей центров обработки данных, базирующихся на решениях Intel, для получения новых впечатлений на мобильных устройствах -  достижение реалистичной 3D графики в играх и других приложениях. Ученые Intel Labs показали прототип игры Wolfenstein: Ray Traced, в котором была применена технология трассировки лучей в реальном времени. Для реализации идеи использовалась группа серверов на базе многоядерного решения Knight's Ferry. Серверы обрабатывали изображение, которое затем передавалось на ноутбук.

Wolfenstein

Wolfenstein

Трассировка выполнялась в многопотоковом режиме с использованием многоядерной системы. Трассировка лучей - это прием обработки графики, использующий физические свойства света для прорисовки сцен, обеспечивая невероятно реалистичные тени, отражения и другие эффекты. Данная технология используется в профессиональной фотографии и при создании голливудских фильмов, однако лишь недавно стала доступна рядовым пользователям. Второй технологией является MIC (Many Integrated Core)-платформа «Knight’s Ferry», ориентированная на рынок систем класса HPC. Для обработки видео и его передачи на мобильное устройство использовалось четыре сервера на базе «Knight’s Ferry».

Wolfenstein

Wolfenstein

Источник новости: Intel