Опубликовано 18 апреля 2005, 00:33

«Практическая переделка»: включаем конвейеры на GeForce 6800

Говорят, что от теории до практики один шаг. В предыдущем материале мы рассказали о теоретической части разблокирования конвейеров в видеокартах. Теперь же наше внимание будет сконцентрировано на практическом вопросе переделки, а так же на моментах увеличения производительности от этого действия.