Опубликовано 12 февраля 2011, 00:01

Не будите спящего Шолотля. Обзор игры Lara Croft and the Guardian of Light

За пару месяцев до очередной «перезагрузки» сериала Tomb Raider, студия Crystal Dynamics весьма неожиданным образом выпустила аркаду, в которой центральное место занимала не Лара Крофт, а, собственно, геймплей. То есть полюбившийся многим археолог с пышными формами вроде как на месте, но на этот раз вся «изюминка» игры заключается вовсе не в нем.