Скажите, кто не слышал о чуть ли не самой знаменитой серии игр, почти что ежегодно меняющей названия — «Герои Меча и Магии»? Эта франшиза была и поныне остаётся одной из самых культовых, любимых и популярных. Недавно присутствием серии были обогащены и мобильных платформы — на iOS и Android нежданно-негаданно вышла игра Might and Magic Clash of Heroes. Современным игрокам, правда, было довольно трудно понять, что это за фрукт и с чем его едят, поскольку довольно много мобильных игр из серии, известной на старших платформах, не вписываются в общий антураж и вселенную. А какова же ситуация с Might and Magic Clash of Heroes? Начнём с того, что привычного глазу геймплея вы не увидите — хоть раз за разом геймплей «Героев» и менялся из игры в игру, такого, на памяти автора статьи, ещё не встречалось. Если раньше вы могли лицезреть пошаговую RPG, то тут предстанет на суд суровой публики противостояние двух персон. У игрока и соперника есть юниты — используемые в бою существа различной силы. Разделено игровое поле на две половины — вражескую и нашу соответственно, а на концах располагаются линии, знаменующие собой полосу здоровья. Используя существ, дарованных нам игрой, мы должны опустить до нуля благосостояния врага, что будет пытаться сделать и он.Не всё так просто, как кажется на первый взгляд — существа сами собой атаковать никого не будут. Путём либо перемещения, либо удаления вы можете создавать линию «три-в-ряд» как по горизонтали, так и по вертикали. В первом случае это будут стены, защищающие игрока от нападок врага, а во втором — полноценное атакующее формирование. С первого раза нападения не получится — каждому формированию требуется время на зарядку, измеряющееся в ходах. Один, два или даже три — зависит от уровня существа и урона, которое оно в теории может нанести противнику.Удар на себя будут принимать те существа, которые стоят на линии огня. Понятное дело, у одиночных юнитов гораздо меньше шансов противостоять атаке, чем у стен и формирований — поэтому нужно как можно быстрее за определённое количество перемещений на ход (чаще всего их три) успеть сделать из зелёных курсантов ядрёных бойцов. Во времени вы не ограничены — думайте, сколько угодно, пока не сделаете ход, враг даже не пикнет. А чтоб уж наверняка дезориентировать противника, используются особые существа, требующие для себя юнитов определённого цвета. Достать и использовать их непросто, но урон, наносимый ими, того стоит.А теперь о сюжете — он довольно банален, но хотя бы отвечает общепринятым нормам и стандартам пошаговых игр. Действие происходит в мире Асхан, знакомом игрокам по пятой части «Героев». Тут, согласно, традициям RPG, присутствуют и эльфы, и люди, и некроманты, и даже порождения дьявола. А начинается сюжетная фабула с неожиданного нападения адских существ на место скопления представителей власти некоторых рас. Они гибнут, а их дети остаются сиротами и на протяжении всей игры пытаются отомстить демонам и остановить кровопролитную войну между дружественными соседями.Детей — играбельных персонажей — всего пять штук: Анвен, Годрик, Фиона, Айдан и Надия. Соответственно, каждый из них представляет собой определённую… и не расу, и не фракцию, а скорее — армию. Эльфийке Анвэн, к примеру, подвластны лесные друзья — олени, друиды и деревья. Годрик, верный рыцарь Империи Грифона, может призвать мечников, копейщиков, жриц и мастеров мечей. Фиона нагонит страх на любого армией нежити, состоящей из зомби, скелетов и вампиров. Айдан нежданно-негаданно сможет повелевать главными антагонистами игры — демонами — и использовать их силу себе во благо, а Надия способна дать леща по-восточному с помощью джиннов и колдунов в тюрбанах.Самое интересное в том, что каждый раз с представителем какой-либо армии мы столкнёмся на пути — это позволит изучить сильные и слабые стороны того или иного ополчения, прежде чем приступить к управлению им. Каждый из пяти классов открывается по ходу сюжетной кампании, которая, между прочим, состоит не только из сражений. Тут также присутствует некое подобие перемещения по карте — тапая на определённые круги, мы можем передвигать персонажа и соответствующего ему спутника, находить в сундуках сокровища, а также выбирать между схваткой и отступлением.Попадаются тут и нестандартные моменты — к примеру, вместо того, чтобы опустить шкалу жизни противника до нуля, иногда требуется одновременно попасть по двум точкам или же в определённом порядке разбить щиты атаками. Про боссов и говорить нечего — как и в любой игре, они представлены ужасающе (в хорошем смысле этого слова), а схватки с ними получаются небезынтересными. Куда же без уровней — и сюда они вставлены, с каждой схваткой мы зарабатываем очки опыта, впоследствии перерастающие в развитие персонажа и подвластных ему существ.Сама графика в игре выполнена великолепно — едва ли не перерастающая в аниме, она радует глаз относительной мультипликацией и тщательной проработкой окружения. Побочные персонажи также создают благоприятное впечатление — решить боевую головоломку за один ход или же просто потолковать о подвигах всегда увлекательно. Музыка также не подкачала — мотивы и нотки помогают настроиться на нужный боевой лад. Правда, не всё в мобильных «Героях» гладко — русскоязычная версия страдает отставанием субтитров от английского звука, поэтому не сразу вы вникнете во все сюжетные перипетии, если не владеете Байронским. Ну и, пожалуй, не соблюдается соотношение «цена = качество», дороговата будет игра.Пожалуй, довольно много найдётся недовольных, которые отрекутся от игры, презрительно нарекая её «уродцем в семье» чисто из-за непохожести на серию «Героев». А ведь зря — Might And Magic Clash of Heroes увлекает настолько, что за игровым процессом можно сидеть безотрывно часами. Сложные и кропотливые схватки развивают умственные способности не хуже Кубика Рубика. Так что, господа староверы, не спешите клеймить такое развлечение позором — при всех своих маленьких недочётах оно даёт сто очков вперёд в плане интересности многим своим конкурентам со старших платформ. Знак качества!
Электромобили «Атом» будут выпускаться в трёх комплектациях: с электрическими, водородными и гибридными двигателями Российский электромобиль «Атом» может получить гибридную и водородную версии. Руководитель испытательного подразделения компании «Кама» Филипп Дьяков поделился, что разработчики рассматривают эти варианты как перспективное направление. Вопрос пока находится на стадии обсуждения, однако планы по внедрению новых технологий становятся всё более актуальными на фоне интереса к альтернативным источникам энергии. Электрокар уже оснащён мощным двигателем на 150 кВт (чуть больше 200 л. с.), что позволяет разгоняться до 100 км/ч за 8 секунд. Заряда батареи хватает на 500 км пробега, что делает «Атом» конкурентоспособным на рынке электромобилей. Среди ключевых особенностей модели можно выделить распашные двери без центральных стоек, дисплей, встроенный в руль, и интеллектуального голосового помощника для удобства водителя. Недавно специалисты компании завершили первый этап краш-тестов, где проверили предсерийные образцы и кузова. Это один из трёх запланированных этапов испытаний, после которых «Атом» планируют запустить в серийное производство уже в третьем квартале этого года.