Браузерная эпоха российского геймдева и ее наследие
Как «Тюряга», «Аллоды» и World of Tanks определили десятилетиеВ 2010 году белорусская студия Wargaming выпустила World of Tanks, а российский рынок компьютерных игр оценивался всего в 730 миллионов долларов — сегодня это выглядит скромным стартом для индустрии, которая вырастила четвёртого мобильного разработчика в мире. Разбираемся, как «ВКонтакте» стал главной игровой платформой страны, откуда взялись Playrix и Warface, и почему российский геймдев 2010-х перестал быть локальным явлением.